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GoldenEarth - un jeu vidéo de farm et d'exploration

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vendredi 10 avril 2026

Etat actuel de notre projet de jeu vidéo sr Godot - 02-2025

  



Publié le 13 février 2025 :

🌠Voici l'état actuel de notre projet de jeu !
J'espère que vous apprécierez cette vidéo commentée.😉

Nous avons bataillé pendant des mois sur Godot, mais nous avons enfin une démo jouable de 5 min... 🥹

Bien entendu, nous avons encore beaucoup de contenu à ajouter (et des bugs à corriger !). C'est long, mais nous espérons que l'attente vaut le détour.

🎶 : rosacepony (sur X)





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(c) GoldenEarth

🏞️ indie cozy exploration/farming game,

🖍️all sprites handmade by a traditional artist //🚫NO AI ! //

🐾alternative don't starve, stardew valley, pokemon, spiritfarer, palia




Devlog - 23 octobre 2024 - Paysage du niveau 1 avec Godot

 




Publié le 24 octobre 2024 !
 
🧩Paysage du niveau 1


Voici la première zone de jeu telle qu'on l'imaginait : beaucoup de plantes, de détails, …🌿
Prochaine étape : les falaises.
Nous arrivons au même point du projet que lorsque nous avons quitté Unity✌️

Nous sommes fiers des résultats !

🎶Music : rosacepony (sur X)



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Devlog 30 octobre 2024 - Faire un jeu vidéo c'est difficile - GODOT4 VS Unity

  



Publié le 03 octobre 2024 :


On vous explique les difficultés dont nous avons dû faire face pendant le développement de GoldenEarth c'est 3 dernières années !!😨


Nous faisons très peu de vidéo avec nos voix, c'est un exercice difficile mais intéressant.🎙️


Lors de cette vidéo, vous aurez également l'occasion de voir des images du jeu au début du développement, en 2021.🫣


On se rend alors compte de l'avancement depuis !😊
Merci pour votre patience et on espère que ce type de vidéo vous plaira💛 ! (ça prend du temps à faire...!)🤐



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Devlog - 25 septembre 2024 - Variants de Sprites

 




Publié le 26 septembre 2024 :


On donne la parole à @Lorhus, développeur de GoldenEarth!💬💻


“Mon propre système de ressources de dialogue m’a donné une idée💡, j’ai appliqué le même principe à l’un de mes plus grands défis pour ce jeu : les Variantes de sprites.


Une fois de plus pour améliorer notre processus de construction de map monde, j’ai créé un système de bibliothèque pour organiser tous les sprites, et chacune de leurs variations de couleur.


Avec la bonne option à appliquer au nœud Sprite3D pour chaque sprite, donc nous n’avons pas besoin de le chercher à chaque fois dans les fichiers.


C’est beaucoup plus facile et plus rapide que de créer une nouvelle scène pour chaque sprite possible !”


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🎶Music: Rosacepony





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Devlog- 30 août 2024 - Système de dialogue avec Godot4

  



Publié le 11 september 2024 : 


⚙️Cette fois-ci nous avançons le système de dialogue !💬
Des petites animations en fondu ont été ajoutées pour les portraits des personnages.

🔧Notre développeur a ajouté un nouvel outil qui facilitera grandement les ajouts de dialogues !
💬Grâce à cet outil, il est possible d'importer des dialogues, de les écrire facilement, de changer les portraits de côté (gauche/droite), etc.

Remarquez que Kortinarius parle d'un sujet inquiétant...!🫢

🎶Musique de RosacePony !





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Devlog - 22 juillet 2024 - Etapes d'édition des images/sprites pour notre jeu vidéo

 



Publié le 22 juillet 2024 :


Le développement de GoldenEarth avance bien!✌️
Lorhus a fini de coder la majorité du prototype du gameplay⚙️.

 Mais il nous manque beaucoup de contenu ! 😓 Beaucoup de dessins sont encore à faire.


En attendant, voici une petite vidéo des étapes d'une édition de dessins pour GoldenEarth! Les mêmes étapes sont appliquées pour chaque sprite dans le jeu. nous rappelons que tous les sprites du jeu sont dessinés à la main et au crayon gris✏️


Des animations sont en cours (en nouvelle créature, le Beemur🐝 et de nouvelles émotions trop mignonnes pour le Tetramster !🐹)
On espère pouvoir vous les montrer très bientôt !




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Devlog - 26 juin 2024 - Outils d'interface pour le level building sur Godot4 - modifier facilement la couleur et la taille des sprites

 



Devlog du 26 juin 2024


 🧩Construire les niveaux est toujours une tâche fastidieuse… 😵‍💫

Notre dev a donc créé un outil dans Godot4 pour accélérer le processus. 🐎 Cela ne semble pas beaucoup, mais dans GoldenEarth, tout est un nœud 3D, avec un sprite caché à l’intérieur. ☝️

📽️ Ainsi, cette interface utilisateur simple pour éditer le sprite directement permettra sûrement d’économiser des dizaines d’heures lors de la création de niveaux ! 💨



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Devlog - 20 juin 2024 - Système de sauvegardes d'objets

 



Devlog du 20 juin 2024


🧩Le développement avance !👓
GoldenEarth a désormais un système qui lui permet de d’avoir des objets dans l’inventaire au démarrage du jeu / d’un niveau🤲, ce qui nous sera très utile lorsque nous intégrerons les sauvegardes ! (Car vous n'aimeriez pas perdre votre inventaire à chaque chargement, pas vrai ?!)😉

Oh et regardez qui a fait son apparition dans le jeu : Kortinarius !🦡🍄
Pour l'instant il n'a pas d'animation😪

⏩La durée du cycle jour/nuit (et la vitesse de la vidéo) ont été accélérés.





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Devlog - 29 mai 2025 - Actions contextuelles - avec Godot4

 



Devlog du 29 mai 2025

💬On donne la parole à notre développeur concernant les actions contextuels sur Godot !💻



“One thing I did recently for GoldenEarth was improve our contextual actions system.


Like in many other games, Balzane can do certain actions when standing near objects. And although instinctive, it's not as trivial as it seems.


Before, the behaviour was really bad. Once you performed an action for left click, other objects nearby had to be re-approached to give the action.


Now, I made it so you have a queue of left click actions waiting after the first one, in order of priority.


It's still not done yet, and it raises other design-specific questions. The caravan for example gives Balzane 4 different actions already, and some of them still overlap and are not clear visually.”



@lorhus - développeur de GoldenEarth



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