Nouveau devlog! ⚙
Aujourd’hui, nous vous montrons comment nous avons codé les déplacements de nos créatures (ici, Tétramster🐹) afin qu’elles puissent se déplacer de la manière la plus optimisée possible, sans se coincer contre des obstacles.
La méthode est un peu technique. Le Tétramster envoie des rayons invisibles autour de lui pour vérifier qu’il n’y a pas d’obstacles.
N’hésitez pas à regarder la vidéo pour voir comment ça se passe !😉
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire